Guide des TUEURS d'Abyssal Escape : Liste complète, mécaniques de phase et ensembles de coups
Maîtrisez chaque personnage de la liste des tueurs d'Abyssal Escape grâce à ce guide complet couvrant les mécaniques de phase, la gestion des ressources et les stratégies de survie.
Les jeux d'horreur asymétriques vivent ou meurent par la force de leurs antagonistes, et la liste des tueurs d'Abyssal Escape apporte une variété incroyable de styles de jeu. Que vous traquiez des vaisseaux personnalisés créés par des joueurs en tant que menace terrifiante à l'échelle de la carte ou que vous essayiez de survivre à une évolution de phase en fin de partie, comprendre le kit unique de chaque tueur est essentiel pour la victoire.
Pour vous aider à dominer vos matchs — ou à y survivre —, nous avons préparé une analyse complète de tous les tueurs d'Abyssal Escape disponibles, de leurs ensembles de coups et de la manière dont le système de phases innovant du jeu modifie l'équilibre des pouvoirs. Pour plus de détails sur les mises à jour du jeu et les événements communautaires, consultez le site officiel de Roblox.
Déroulement des matchs et mécaniques de phase des tueurs
Avant de plonger dans les personnages individuels, il est essentiel de comprendre comment les matchs progressent. Contrairement aux jeux asymétriques traditionnels, les manches disposent d'une horloge de match dynamique. Chaque survivant ajouté au lobby fait augmenter le chronomètre, tandis que les joueurs peuvent réduire activement le temps restant en travaillant ensemble pour dissiper les nœuds de brume rouge dispersés sur la carte.
Une fois que l'horloge descend à sa dernière minute, un anneau d'évacuation apparaît pour donner aux survivants une fenêtre pour gagner. Pour contrer cela, chaque antagoniste fonctionne selon un système de phases à trois niveaux lié au chronomètre du match :
| Phase du match | Jalon de déclenchement | Effets généraux |
|---|---|---|
| Phase 1 | Début du match | Statistiques de base actives ; les attaques M1 standard infligent 20 dégâts à tous les personnages. |
| Phase 2 | Milieu de match (environ 6 minutes restantes) | Mineurs buffs passifs et pression accrue sur la carte. |
| Phase 3 | Fin de match (environ 6 minutes restantes) | Multiplicateurs de statistiques majeurs ou transformations totales de personnages avec de tout nouveaux kits. |
L'endurance joue un rôle massif dans l'équilibrage du combat. Bien que la vitesse de course de base ne soit pas entravée par un épuisement de l'endurance, l'exécution de compétences actives et d'attaques de base consomme des ressources. Gérer efficacement votre endurance détermine si une chasse se termine par une mise à terre ou une évasion.
Aperçu de la liste : L'alignement de lancement
Le jeu est lancé avec une sélection diversifiée de cinq antagonistes distincts. Les rapports de la communauté et l'expérience des premiers joueurs indiquent que chaque personnage répond à une approche psychologique et mécanique complètement différente pour chasser les survivants.
| Nom du tueur | Archétype principal | Niveau de complexité | Mécanique clé |
|---|---|---|---|
| X | Débutant / Pression | Facile | Pièges à anneaux et téléportation |
| Furnace | Gestionnaire de ressources | Modéré | Génération de chaleur et attaques de flammes |
| No More Innocence | Trompeur / Piégeur | Élevé | Déplacement par écran de télévision et désaturation de la carte |
| Fleetway Super Sonic | Aérien à haute mobilité | Facile | Vol soutenu et combos de capture |
| 2017X | Rush-Down / Transformateur | Élevé | Forme de base avec jauge de vitesse et transformation en bête |
Examinons chaque antagoniste en détail afin que vous puissiez décider qui ajouter à votre rotation.
1. X : La menace de départ
En tant que personnage de départ gratuit par défaut, X propose un kit accessible qui le rend exceptionnellement convivial pour les nouveaux joueurs. Bien qu'il manque des transformations dramatiques de fin de partie des autres personnages, ses outils de contrôle de carte sont exceptionnellement puissants.
| Nom de la capacité | Fonction et effets | Coût / Règles d'équilibrage |
|---|---|---|
| Cache-cache | Devient invisible, laisse un leurre, met en surbrillance les survivants et inflige 30 dégâts au contact direct. | Consomme de l'endurance ; récompense élevée pour les embuscades rapprochées. |
| Piège à anneau | Place un anneau piège rouge qui inflige 50 dégâts (la moitié de la santé) et sert d'ancre de téléportation. | Permet à X de se téléporter instantanément à travers la carte en cliquant sur les anneaux actifs. |
| Coucou | Cible un survivant pour inonder son écran de parasites et faire apparaître des clones ténébreux. | Repose sur des jeux psychologiques ; frapper le vrai tueur étourdit X. |
L'expérience des joueurs note que les pièges à anneaux de X offrent une mobilité incroyable, permettant aux joueurs de traverser instantanément de grandes distances de la carte si les survivants sont assez imprudents pour déclencher ou ignorer les marqueurs placés.
2. Furnace : Gestion de la chaleur et déni de zone
Furnace introduit une mécanique captivante de gestion des ressources entièrement construite autour de la génération et de la dépense de chaleur. Toucher des cibles ou canaliser la capacité Charger la chaleur alimente sa jauge, bien que subir des étourdissements interrompra votre canalisation.
| Nom de la capacité | Fonction et effets | Coût / Règles d'équilibrage |
|---|---|---|
| Coup de griffes | Ruée vers l'avant et taillade. Propulsé par la chaleur, il voyage plus loin et applique des dégâts de brûlure sur la durée. | Peut être annulé manuellement plus tôt en réactivant la compétence. |
| Terre brûlée | Déploie des lance-flammes directement devant pour punir les survivants regroupés avec des dégâts de zone massifs. | Encourage les survivants à se disperser plutôt qu'à se regrouper. |
| Passif de phase 3 | Régénère automatiquement la chaleur jusqu'à 50 % de la barre maximale lors de l'atteinte des jalons de fin de partie. | Permet une pression offensive continue tout en se déplaçant. |
Selon les rapports de la communauté, Furnace est idéal pour les joueurs qui aiment le contrôle de zone agressif et punir les survivants qui ne parviennent pas à s'espacer pendant les objectifs de brume.
3. No More Innocence (NMI) : Tromperie psychologique
No More Innocence modifie complètement l'atmosphère visuelle d'une manche, jetant un filtre désaturé et grisâtre sur toute la carte. Dans ses phases de base, NMI utilise des écrans de télévision pour un repositionnement furtif.
| Phase / Forme | Nom de la capacité | Mécaniques principales et utilité |
|---|---|---|
| Phases 1 et 2 | Transport par écran | Voyagez entre les téléviseurs de la carte, révélant l'emplacement des survivants et sortant avec un boost de vitesse. |
| Phases 1 et 2 | Tromperie | Fait apparaître un clone de survivant leurre qui met en surbrillance les cibles proches et permet un échange instantané. |
| Phases 1 et 2 | Hallucination | Assombrit le champ de vision des survivants tout en faisant apparaître des clones d'ombre en course pour les désorienter. |
| Transformation de phase 3 | Ruée tourmentante | Attrape une victime, verrouille la caméra en verrouillage de déplacement et la plaque au sol pour 30 dégâts. |
| Transformation de phase 3 | Supercherie des ressorts | Place de faux ressorts au milieu de la poursuite qui ralentissent tous les survivants en fuite qui marchent dessus. |
| Transformation de phase 3 | Vue Yokai | Frappe le sol pour marquer les cibles, permettant des clics de téléportation instantanée. |
Lorsque NMI se transforme lors de la phase 3, les téléviseurs disparaissent de la carte, remplaçant les sauts d'écran furtifs par une pression de corps à corps directe et brutale et un contrôle des foules.
4. Fleetway Super Sonic : Suprématie aérienne
Si vous préférez la vitesse pure et la verticalité, Fleetway Super Sonic est sans égal. Fonctionnant comme une puissance directe mais dévastatrice, ce personnage oblige les survivants à compter lourdement sur un travail d'équipe serré pour rester en vie.
| Nom de la capacité | Fonction et effets | Utilité stratégique |
|---|---|---|
| Vol | Consomme de l'endurance pour voler librement tout en révélant toutes les positions des survivants sur la carte. | S'écraser près des joueurs inflige des dégâts d'impact et un fort recul. |
| Laser | Tire un faisceau d'énergie à longue distance nécessitant une visée précise. | Punit les survivants pris au piège dans les couloirs ouverts de la carte. |
| Attaque de saisie | Attrape une cible pour infliger des dégâts sur la durée, qui peuvent être combinés avec le vol. | Traînez les survivants loin de leurs coéquipiers et écrasez-les contre les murs. |
| Buff de vitesse de phase 3 | Accorde une augmentation massive de la vitesse de mouvement de base pour le reste de la manche. | Rend l'évasion presque impossible sans capacités de survivant défensives. |
5. 2017X : Styles de jeu doubles et pression de ruée
2017X propose deux styles de jeu distincts divisés par une transformation dramatique de phase 3. Sous sa forme de base, il récompense la poursuite agressive et la construction d'élan.
| Stade de forme | Capacités clés et passifs | Style de combat |
|---|---|---|
| Forme de base | Vitesse de pointe, Spin Dash, Obsession | Remplit une jauge rouge en courant pour exécuter des ruées à grande vitesse ; marque les cibles pour réduire les temps de recharge et les temps d'étourdissement. |
| Forme de bête (Phase 3) | Coup de sol M1, Passif d'impatience, Rugissement, Saut sauvage, Saisie vicieuse | Remplace les attaques de base par des ondes de choc à distance (35 dégâts), accélère les temps d'incantation et introduit des mécaniques de bond terrifiantes. |
Les retours des joueurs soulignent 2017X comme l'un des personnages les plus captivants pour les joueurs qui aiment changer leur approche tactique en milieu de match une fois que la transformation de bête est déverrouillée.
Résumé des stratégies de tueur et des affrontements
Choisir le bon personnage dépend fortement de votre boucle de gameplay préférée. Examinez la comparaison ci-dessous pour trouver votre match idéal :
| Choix de tueur | Mieux adapté pour | Faiblesse principale |
|---|---|---|
| X | Débutants recherchant une téléportation fiable et une pression de piège | Dépendance prévisible à la phase 1 |
| Furnace | Stratèges de ressources et marchands de dégâts de zone | Vulnérable aux étourdissements pendant la charge de chaleur |
| No More Innocence | Passionnés de jeux psychologiques et ambusqueurs furtifs | Nécessite une conscience de la carte des emplacements des téléviseurs tôt dans la partie |
| Fleetway Super Sonic | Joueurs à haute mobilité qui aiment le contrôle aérien | Exige des tirs de compétence précis avec les attaques laser |
| 2017X | Chasseurs agressifs qui aiment les pics de puissance en milieu de match | Verticalité limitée sous la forme de base |
Foire Aux Questions
Quels tueurs d'Abyssal Escape sont les meilleurs pour les débutants ?
X est largement considéré comme le meilleur choix de départ en raison de son kit direct, de ses mécaniques de phase indulgentes et de ses pièges à anneaux de téléportation intuitifs qui aident les nouveaux joueurs à naviguer efficacement sur les cartes.
Comment fonctionnent les transformations de phase des tueurs ?
Les tueurs évoluent automatiquement en fonction du chronomètre du match. La phase 2 introduit des buffs passifs mineurs autour du milieu de match, tandis que la phase 3 se déclenche tard dans la manche, accordant soit des multiplicateurs de statistiques majeurs, soit transformant complètement l'ensemble de coups du personnage.
Quels tueurs peuvent révéler l'emplacement des survivants à travers la carte ?
Plusieurs personnages possèdent des capacités de détection à l'échelle de la carte, notamment Cache-cache de X, le vol de propulseur de Furnace, le vol de Fleetway, le transport par écran de No More Innocence et le mode Vitesse de pointe de 2017X.
Est-ce que tous les tueurs inflangent les mêmes dégâts d'attaque de base ?
En phase 1, tous les tueurs infligent des dégâts standardisés de 20 sur leurs attaques M1 de base. Cependant, les formes modifiées et les transformations — telles que le coup de sol de la forme de bête de 2017X — peuvent augmenter les dégâts d'attaque de base jusqu'à 35.
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